Dofus游戏系统综合介绍
Dofus是全flash做的mmorpg, flash特色的矢量图+半美版卡通风格使游戏整体非常好看,特别吸引第一眼球, 我就是这样被吸引住了. Dofus-Arena是从Dofus里脱离出来的战斗系统, SLG战棋模式.还在刚举办的美国E3上拿了彩, 这游戏最强之处在于可以跨平台, windows, mac, linux都能一起玩, 这么牛怎么能不试试呢!
(dofus初始介绍)
首先在主页上注册个ID, 非常简单, 填写个账号密码,安全问题,国家,还有从哪里知道这个游戏. 然后下载客户端,因为是flash游戏,所以客户端非常小, 只有24MB. 安装完不需要更新, 双击打开他每次都会从服务器得到最新的配置文件,包括help(这种配置方法也不错).
然后进入游戏, 需要你建立一个游戏ID, 随便输个名字. 可以开始游戏了, 界面非常简洁. 左边5个大按钮, “单挑/群殴” , 下面是排名,战斗回放和帮助. 右边整块版面都是聊天窗口, 频道选择在上方,还算方便, 但是人少没见谁在聊天的,全是某玩家进入和离开频道的信息.
选择单挑, 进入队伍页面. 也是上下一刀切的简洁界面. 上面是出场角色和n/5000金币, 右上是3种战斗途径选择. 下面10个格子,最多可以创建10个角色, 最多可以8个角色出战. 点击格子进入角色创建页面, 一共12个种族, 每个种族男女各1个. 可以自己起名和改变颜色, 颜色调整分类:”发色”,”衣服”"皮肤”. 想玩得个性点可以花点时间慢慢配. 确定以后角色就建立好了, 要出战还不行, 还需要进入角色的Detail配置”装备/技能”. 角色,装备和技能都需要金币租用! 双人模式总金币是3000.
Dofus角色
属性有2种: 行动属性,战斗属性,自然属性
行动属性有3项: 移动力(Move Point), 行动力(Action Ponit), 率先值(Initiation)
战斗属性有很多,比较关键的有5项: 生命值(Health Ponit), 射程(Range), 暴击(Critical),致命一击(Lethal Blow), 完全防御/回避(Scrum)
自然属性有5项: 无属性(neutral), 火(fire), 水(water), 风(air), 地(earth). 自然属性抗性(Resistance)
Dofus武器
武器有7种: 大剑(Sword), 匕首(Dagger), 弓箭(Bow), 魔棒(Wand), 法杖(Staff), 锤子(Hammer), 铲子(Shovel)
武器属性有3项: 攻击力(Damage), 暴击力(Critical Damage), 射程(Range)
攻击力公式: xDy+c = x*Randem(y)+c maxgam.com 解释: x是基础攻击力, y是因数, c是固定附加攻击力.
例子: 2D6+3 的意思就是 2*(1-6随机)+3= 5-15 , 它的攻击力范围5-15
武器攻击范围: Arena里近战武器攻击范围(Range 1 to 1)是周围一格都有效, 这个比较特殊, 所以如果敌人装备了近战武 器,就不要包围他了.
Dofus装备
除武器外装备还有4种: 宠物(Pet), 帽子(Hat), 披风(Cloak), 魔石(Dofu,竟然是游戏的名字)
装备属性: 装备的属性配搭有很多,不外乎增加角色的3种属性值.
Dofus技能
技能比较多,有主动技能和被动技能,大概分为5类: 攻击技能, 特效技能, 加血技能, 召唤技能, Combo技能(Charge)
攻击技能: 说明里有Damage,Critical的就肯定是攻击技能了.
特效技能: 这类技能也很多,效果也不一样, 有的是把人举起来,有的是把人推后, 有的把人拉过来, 还有隐形什么的.
加血技能: 说明里有Heal的肯定是加血技能, 加血技能好像只有2个种族有, ENIRPNSA’HANDS这个种族是专门加血和辅助的.
召唤技能: 说明里有Summon: ****的一定是召唤技能, 不过召唤生物比较废, 血少攻击低.
Combo技能: 这类技能比较特殊, 在每个种族技能后面都有Charge(1-6). 1-6是需要消耗的行动点,效果都一样,消耗少的贵一些.
Combo技能使用方法: 一开始我也没搞懂,以为这是把行动点转成角色属性的,后来看别人用才明白它有多厉害. 一个角色单独使用Charge是没有效果的,不同的技能需要配合不同的阵形,可以得到超强的效果.
Combo阵形: 暂时知道的有3种阵形, “|” ”口” ”∴” . 我用过的2种, 攻击技能配合”|”字形, 召唤技能配合”口”字形.本来打20血的技能使用Combo后能打出45.
Dofus组队
在限额金币内尽量多的配置角色/技能/装备.
组队方案大致3种:
(1)人海战术,购买大量角色,满8个最好,每个角色学习一个最强的技能,这样每个回合攻击输出就最多,所谓三个臭皮匠顶个诸葛亮, 这个方案的缺点就是皮儿薄, 很容易被装备优良的角色秒杀. 具体还要看战略控制, 新人推荐这种方案, 容易上手还能尽快熟悉各种角色技能的特点.
(2)精兵战术,这个战术与人海战术是两个极端.挑选最强的技能和角色,配置最好的装备,游戏里可以重复建立一样的角色, 所以科隆2,3个组成一队, 因为是一样的角色,所以行动力是一样的,可以连续出手, 挑好下手时机秒杀对手.这种组合方式也颇受喜爱,3弓兵,3法师,2战士的组合都有稳定的发挥,官网上有2个战士打败了8个混合的replay,可见其威力绝不一般.在对游戏有一定熟悉程度后可以尝试这样组合,控制得好非常恐怖.
(3)特性组合,这个方案是上面2个的折中. 选择自己喜欢的角色和技能, 再加上适当的装备加强, 使用技能的配合
打出变化多样的战术. 一般3-5个不同角色组成,每个角色有1,2个技能和装备. 当玩到一定程度会有玩家开始追求个性化, 就会向这方面走. 高手在能随心所欲发挥出设计的战术时,可能会打出经典战役, 但是这种组合使用难度较大, 不推荐新手使用.
总得来说这个游戏数值平衡做得很不错,怎么配搭都不会悬殊太大, 可以尽情发挥.
Dofus战场
介绍了那么久角色终于可以进入战场啦~!! ^^
虽说是2D游戏,还是flash做的, 战场却比以往SLG游戏都细腻,层次感鲜明. 唯一的缺点是角色和格子都太小,费眼睛. 这个问题是flash造成的, 由于不方便滚动地图, 所以要在一屏幕内显示完整个地图, 如果使用flash的放大功能,又会有点卡, 鱼和熊掌不能兼得的东西.战场上除了角色外有2种东西,一种是障碍物,会影响角色行动. 另一种是特效标记,在地上格子里, 站上去轮到自己行动时候就会触发.这东西有好有坏的,有一张地图遍地都是死亡陷阱, 召唤系在这里吃大亏了,宝宝经常傻呼呼站到陷阱上去, 满血秒杀….没有比这更悲哀的了
特效标记
这东西一定要认得,不然吃大亏!
Killer: 就是那个可恶的秒杀陷阱,一定要看清楚..啊..啊啊啊啊~!
Trapped: 地面伸出穿刺, 每次掉10hp.
Enthuslasm: 所有属性加成增加.
Shield: 所有属性加成减少.
Eagle-Eyed: 非接触伤害增加.
Panacea: 加血的奖励.
Motivation: 行动点奖励.
Healing Heart 恢复少量生命值.
Dofus 战斗介绍
在队伍页面右上的3个按钮,第一个是战场模式,系统寻找一个等级相近的对手,胜利后角色可以升级. 第二个是随机PK模式,胜利也没经验.第三个是指定PK模式,同样战胜后无经验,可能是怕刷等级吧.找到对手后会载入游戏, 然后进入战场画面, 这个时候战斗还没开始,你看不到对方的角色, 战场上会有一些红格子和蓝格子, 这是给你排列队形用的, 可以调整一下阵形和角色的位置. 右下是行动时间, 到0就强制结束进入真正的战斗.首先显示双方队长和随机得到的特殊卡片,还有出战的角色等级等等. 每一场战斗队长都会得到一张卡片,这张卡片只能使用一次,不需要消耗行动点,所以理论上谁当队长都无所谓. 过后画面切回战场能看到对方的角色了.左上角是每一回合的附加效果,对全部角色有效, 右上的一排角色头像是行动顺序, 按照每个角色的”率先值”排列, 从左到右依次行动.在行动时间内,角色可以随意使用”移动值”和”行动值”使用技能或移动,没有先后顺序.要注意的是,角色无论行动或者攻击, 当与敌人中间有我方单位时是不能发动的.我一开始就吃了这个亏,走到那里了结果中间有人不能攻击,白白浪费了很多回合, 所以尽量不要把你的角色都挤在一起,尽量分散开. 在战斗中离开游戏会视为认输,所以强退也计算胜负!
感言
我暂时就玩到这么多, 总的感觉是我见过的SLG战棋对战游戏中最好的一款. 角色删了又删, 组了很多种方案, 所以都是0级的. 角色升级后会学习到被动技能(skill),貌似都是随机学得的,所以肯定会有极品与次品的出现, 等我再玩深入一些后会写一篇战斗系统的分析, 针对SLG战棋在网络化后的优劣鉴定.
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