魔兽世界出现脱机外挂 金币价格走低
一提到外挂,可能许多人还不以为意,但若提到“脱机外挂”,恐怕会遭来嘘声一片。“脱机外挂”就如同游戏的天敌,稍有不慎,便会导致游戏生命的终结。近日,一款脱机外挂给《魔兽世界》带来了不少波动,因为它,魔兽世界GM一怒之下成千成百地封号,接连地导致G价格下跌严重,许多工作室、收货商也因此损失惨重……
在外挂诞生之前,大家都是拼命的上线练级,游戏当然不是免费的,最终是要收费的,于是游戏运营商推出了点卡来收费,但很多玩家经常是24小时在线,点卡很快就没点了,充了再充。接着陷入经济危机,点耗的太快了。于是有部分玩家停止了上线时间,该晚其他免费公测游戏去了。运营商怎么能放弃经济来源,于是推出了包月卡,这样在很大程度上满足了在线时间很长的玩家,解决了他们的经济危机。
问题来了,玩游戏的人既然要买点卡或月卡还要生活,当然就要money了,上班族的苦恼来了,同样包月卡,因为上班就算有空也不能玩游戏,所以付了相同的money,在线时间少当然有人信了不平衡了,于是就希望上班的时候也能在线。脱机外挂的萌芽时期到了。
脱机外挂出世以后,运营商开始考虑了,一部分玩家是学生,一部分玩家是上班族,基本比例为5:5,于是开始分析,最后得出结论,还是上班族稳定,至少不会有学校、家庭的行政干预,而且还有稳定的经济来源,既然脱机外挂能帮助他们稳定这部分玩家,那就没必要打击了。脱机外挂的顶峰时期到了。
于是作外挂的人越来越多,当然在外挂的开发过程中,发现了游戏的漏洞,于是很多改变游戏平衡的外挂横空出世。运营商急了,玩家大量流失,于是作出决定打击外挂,所有的外挂都被封杀了,结果由于不能再在上班的时候上线的上班族就觉得一天上3个小时左右(而且有时还要陪老婆),而且在付了相同money的情况下,得到了不同待遇的消费,于是也有很多人离去。运营商傻眼了,没想到结果会这样,于是又静静坐下来分析外挂。
最后,运营商将外挂分为2类,影响游戏戏平衡的变态外挂和不影响游戏平衡的挂机外挂,于是最终决定坚决打击变态外挂,同时默许挂机外挂,这样运营商的利润才会稳定和达到最大量。
脱机外挂的效率有多高
脱机顾名思义就是脱离机器,在前期的脱机版外挂都是带有窗口的外挂,随着发展终于可以不依赖官方发布的客户端程序就可以运行的外挂了。对于现在的不依赖客户端的脱机版的原理说起来很简单,就是了解了这个游戏的客户端和服务器之间的通讯的数据包的几乎全部内容以后,做一个外挂程序,可以模拟官方的客户端进行登录、游戏。并且实现官方客户端所没有的功能,比如:自动打怪、捡东西、交易等等。
脱机外挂一般需要把账号密码都输入到外挂的服务端中,这就意味着你的账号是别人可见的,而且有一部分脱机外挂,就是利用这一特点,骗取大量游戏账号来卖。而且用脱机外挂,人物都具有一致性,容易被GM查出。所谓人不犯我,我不犯人,惹恼了GM,你有多少个号也不够封。
其次,外挂影响游戏平衡性,不用外挂的人觉得自己辛辛苦苦地练级、打怪还不如别人脱机挂几个小时刷的G币多,练到最后也是个号不值钱满天飞,命运币不值钱满天飞,能挂出来的装备不值钱满天飞,唯一的1个好处,就是大家都1个人挂几十个号,能打到的转神物品多了…虽然如此,游戏的乐趣没了,玩家上线的几率就越来越少,这样也更直接地导致一款游戏的灭亡。
再则,收货商无法辩别收购的金币是否为外挂生产出来的。因此把外挂产出来的金币与手工生产的金币直接卖给客户。在暴雪开始大封号之时,库存公会受到牵连。不论是靠脱机外挂或手工生产的号也一律被移除,造成收货商损失惨重,而收货商也只能眼巴巴地看着号被收走,投诉无门。这样直接的结果就是导致国外需求下降,G价也大不如前。
因此,纵观整个过程,脱机外挂实际上利润率也不会比人工高多少,反而在很大程度上造成许多负面影响,因此非到万不得已的情况下,还是不要用外挂得好。
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