《最终幻想14》Beta试玩报告 BUG需修复
《最终幻想14》Beta试玩报告称,游戏各方面的表现都非常不错,制作很成熟,但是厂商还需要修复游戏中的一些BUG和调整平衡性,然后再开展进一步的测试。
角色创建
花了30分钟去创建自己的角色,玩家们会发现这过程中有很多乐趣,游戏提供了很多细节选项供你编辑,每个种族的角色还有独特的体貌特征,比如像纹身、疤痕和姓氏等等。在Beta中你还只能选择一些有限的种族和发型,制作人田中弘道此前曾在E3上表示,更多的个性化选择将在正式版中提供。最终我创建了一名精灵族森林之民咒术士。
开始旅程
每个种族初始的场景和剧情各不相同,即使是同一种族也会有多个开场地点和剧情演示。我遇到的剧情是在驶往Limsa-Lominsa的航行途中,我被一种神秘的声音唤醒,然后发现有不少怪物正在攻击我们的船只。
经过一段简短的教学知识后,我开始了第一次战斗。虽然我只会几个初等的法术,但事实上敌人也不厉害,加上还有电脑控制的NPC会跑来为我回复体力,所以我轻松的获得了战斗的胜利。
然后我们在Limsa-Lominsa登陆,按照指引来到了La Noscea。这才是冒险真正开始的地方,场景规模看上去足足有《最终幻想11》最初场景的10倍之多。我在此处探索了一会儿,发现了20多种敌人,有老鼠、甲虫、蟾蜍等丑陋型怪物,也有可爱的卷毛怪。
完成任务
游戏中做任务被称为Guildleve。如果你是单人作战的话时间长了可能会有点单调,不过好在操作简单,我对准目标施放法术就可轻松解决。战斗类型仍然是回合制的,所以要找到不同职业的同伴做搭档才会有乐趣。完成任务后会获得报酬,包括经验、钱和道具。
升级转职。
游戏的升级系统分成两部分:一种是职业技能升级,这是提高职业等级并习得新的职业技能;另一种是角色经验升级,提升角色的参数属性,等级越高越有机会进行转职。游戏共有18种职业,各自有着不同的职业技能。另外在升级时,玩家可自由分配相应的点数到自己中意的武器、属性和技能上,也就是说培养角色方面有着高度的灵活性与多样性。
由于游戏中的大部分职业技能是相通的,玩家不必重复习得,所以制作方想通过此种设定鼓励玩家积极尝试其他的职业。当然,转职经历过多的话,自己的技能就会越复杂。如果你想成为某项职业的精通者,那么最好三思而行。
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