《最终幻想14》服饰设计揭秘 高效实用相结合
最新消息,《最终幻想14》的角色设计师Keiichi Baba为玩家们介绍有关《最终幻想14》角色服装设计的制作流程。玩家所见到的如此丰富的角色服装、铠甲等都经过了制作人非常用心的设计,而且他们的引擎相当高效。
《最终幻想14》这样一款网游大作,会有不同的种族和职业组成,同时每位玩家的口味也各不相同,因此设计出不同风格各式各样的服装、饰品、装备等是一项非常重要的工作
《最终幻想14》的角色制作团队因此上设计出了一套简洁高效的制作方法。首先采用“polygon shaving”进行多边形的简化工作,把很复杂的衣服和装饰等进行简化,这样使得服装的建模工作极大的简化,外表看上去样式迥异的服装,其实是采用同一模型制作的。
第二步就是“Reshaping”也就是基于统一建模的装饰与重组,同样的帽子、护手经过微调就可以利用到不同角色中。
第三步就是“SSD file”,这一步就是为建模进行更细致的装饰,包括材质改变,服装颜色改变等。通过以上三步就可以做出各式各样不同的服饰,而制作的流程相对比较简单,而效率可以得到极大的提升。
这样的统一建模可以很方便的制作出精美的服饰、铠甲等,在游戏中的效果也表现的相当出色,同样这些也要感谢美工的设计。通过不断的修改,玩家明显的感受到《最终幻想14》在画面与建模方面的进步。
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