《最终幻想14》自带防沉迷 会有疲劳系统
日本著名游戏杂志famitsu在今年的德国科隆游戏展期间采访了史克威尔·艾尼克斯公司旗下网游大作《最终幻想14》制作人田中弘道与河本信昭,并于今天放出了一些让我们吃惊的消息。
在采访期间,两位制作人向记者阐述了游戏中的“疲劳”与“休憩”系统,为了鼓励在线时间不是很长的休闲玩家,在《最终幻想14》中每天连续战斗超过一小时就会进入疲劳状态,此时所获得的各种游戏收益就会减少,可以通过调节战斗和采集制作的时间来恢复,每天可以有两小时的战斗时间和一小时的生产时间,超过这个限制将会处于持续疲劳状态;如果某天玩家连续战斗四小时以上,那么在接下来的两天内他的角色都会严重疲劳,无法获得任何游戏收益。
采访中还问及了相关游戏内容的一些问题和PS3版的发售准备问题,两位制作人都一一做了回答
相关文章:
- 魔盛互联《五一》CDK/月卡促销活动即将开始
- 《最终幻想14》国外玩家评测:想要退货
- 《最终幻想14》日服试玩体验
- 《最终幻想14》开放公测 聊天系统介绍
- 《最终幻想14》公测严重拥堵 限制注册人数
- 《最终幻想14》2日开启公测 BUG已修复
- 《最终幻想14》内测玩家心声 超越魔兽不成问题
- 《最终幻想14》服饰设计揭秘 高效实用相结合
- 《最终幻想14》Beta试玩报告 BUG需修复
- 《最终幻想14》在美国评级完成 适合青少年玩