网易巫妖王强势上线 业界几家欢喜几家愁
由网易代理的《魔兽世界》新版本《巫妖王之怒》(以下简称WLK)正式“开服”。这也标志着经过28个月的等待,巫妖王终于同国内玩家见面。而在《魔兽世界》新版本登陆时,成都的游戏业界是否已经做好了足够的准备,迎接这场网游世界的狂风巨浪?
运营商点卡销售商喜上眉梢
据了解,WLK审批未获得通过时,许多玩家远赴中国台湾服务器和欧美服务器建立角色,中国大陆服务器人气大跌,一度产生了不少“鬼服”(即游戏中活跃玩家人数过少的服务器)。今年以来,曾经创下单服万名活跃玩家数字神话的《魔兽世界》风光不再,活跃人数平均缩水超过50%
据介绍,《魔兽世界》近500万的玩家,按照WLK70-80级之间每6小时升一级、每张点卡30元的比例计算,由点卡带来的直接收入至少有1.5亿元。
游戏制作厂商却并不轻松
几家欢喜几家愁,WLK正式同国内玩家见面,运营商、点卡销售商、代练、硬件商等纷纷摩拳擦掌,计划分享这块大蛋糕,网络游戏制作公司的老板们却并不轻松。
“WLK的推出对很多开发传统网络游戏的公司存在巨大威胁。”国内业界人士表示表示,目前国内网络游戏的制作水准与暴雪等知名游戏公司还存在较大差距,WLK的推出,很大程度上将掠夺国内游戏厂商的短期利润,让成长阶段的游戏制作产业面临更大挑战。目前,包括由金山等知名厂商制作或代理的《剑网3》、《穿越火线》、《永恒之塔》等,都在通过合并服务器的方式来降低运营成本,整合玩家。
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