《最终幻想14》国外玩家评测:想要退货
优点:
画面很漂亮。看到夕阳等特效也让人很感动。
经验值等,比起任务的丰富经验,不去做困难的钓鱼也可以很好的成长。
个人认为,除了以上这也之外没有其他的了。
缺点:
战斗时间太过于隆长,离敌人位置稍远些也会被攻击到,有时候即使组队也很难点击到对方。我不懂这有什么意思却时常能遭遇上。
采集和生产,关闭的程序也太过了,但是比起所期待的游戏也就算了,但靠近后的作业(生产AND采集)UI的反应速度多少也会改善点吧,现在还是很差,没有任何爽快感。
在移动方面设置的也不理想,而且テレポ还限制了点数。无法更高效率的长时间移动。
因为一直被道具所持有数的最大80限制,进出的道具也变得多了很多。免费雇佣也就变得不可或缺了。,
明明制作已经完成,但任何事都需要浪费一点点时间来完成他的标准动作,UI的反应速度也导致了想制作的玩家少了起来。(除了时间很多的人)
总而言之太过于麻烦。
FF11在初期我也听说并不太好,但是灵活运用FF11的8年经验应该也不会太差吧!真是个悲剧的茶几。就现在的状况没有任何情况显示会走上好的方向发展。
总评:
明明没有任何爽快感,时间也浪费了真的是无聊的游戏。让人开心的是,还是看到了漂亮的人物绘画,但就现状,垃圾作品德素。
从ウルティマオンライン的时代开始阅了10年左右的MMO,这样的不贴近用户操作很差的作品从未见过。最恶心的是即使是最初的线上游戏到现在为止也不会变得这么垃圾。如果一直以现在这种状态继续运营的话。很难让人理解。
对于今后改良的可能性,我想让我产生不了兴趣的因素只有一个从不根本上改掉这些复杂的体系是不行的。
冲着FF11的标题购买后,就有种把金钱抛入深渊的感觉。被这样的游戏产生这种情绪还是第一次。很想要退货。
这三周时间和朋友一起以来,比起平常睡觉的时间,如今更早的去休息的次数变得异常多了。太无聊了(暗指游戏),玩游戏的时候不禁让人产生了浪费时间的概念。朋友们也是一样。
真的,让人玩着想睡觉的游戏还是第一次见。
今后一周时间如果不来大兴的补丁的话,我想游戏不会在登录了。
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