分析《暗黑破坏神3》拍卖行手续费调整 暴雪能赚多少?
拍卖行系统对游戏玩家和暴雪本身来说都充满了机遇
最新的现金拍卖行收费额度是每件商品收取1.25美元而无上架费,适合在拍卖行中出售的商品种类也有所改动。在这次收费构架之前,拍卖一件商品要 15美分,出售成功要收取65美分,这样一共是80美分。就是这种模式产生了“赌博”性的商品出售的方式,即便是商品出售不成功你仍然要花费5美分。而最新的收费结构完全消除了这个危险,但销售成功则要多收取45美分。这个系统可能看起来更智能而且更吸引人,同样也有副作用,可能会有人将成群的垃圾塞进拍卖行里,因为拍卖商品毫无风险可言。
所以,1.25美元的收费,比起金币拍卖行会有什么新鲜玩意出现在现金拍卖行呢?短时间来看,是很小的一部分。
我在想保持手续费固定而不是按照比例进行收取,是否会导致暴雪收益的减少。唯一值得出售的就是装备了,而且都是十分稀有的高级货。实际上这切掉了数以百万的微交易机会,原本该是很大的一笔收入。也许暴雪认为这种收费模式会带来更多的利润?
暴雪似乎准备将现金拍卖行做的更专业一些,可能是让市场上只流通高级商品,并让金币拍卖行顺从现金拍卖行的汇率进行运作。减轻现金拍卖行看起来是他们在大出血。因为以后不再会是数千件装备里每天出售几十几百件的小笔收入,而是总体数量会大大下降但同时装备升值的情况。
比起现在的Beta有一件事让我们担心,那就是出售期货商品和金币仍然是“15%的手续费”。暴雪曾经多次表示费用会是固定的,而且没有单独列举出会有某类商品会额外计算。然而实际上就是如此,日常商品的价格不是固定的1.25美元完全合理,但基于百分比的费用是一个非常巨大的额度。一个堕落者之牙价值30美分,一个燃烧的树皮价值5美元。给单体价格低廉的期货商品设定一个很高的手续费并不合理,否则的话某些货物可能就不会出现在拍卖行里了。除非这是有意的,他们希望金币拍卖行是期货商品的主要交易区域。
假设暴雪设定所有东西都是1.25美元的手续费(包括金币和期货商品),我推测他们通过现金拍卖行获得的利润将远远比我预期的低的多。在当前的收费结构下,我不会期待看到北美区每天会有几千件商品出售。所以让我们计算一下。
- 假设 所有商品的手续费都是1.25美元(包括商品和金币)
- 每24小时有6,000件装备出售。
- 每24小时有20,000单位的金币出售。
- 那么一年美国战区的手续费收入是总共11,862,500美元(一千一百八十六万两千五百美元)。
在账号支出,维护,运营费,账户/客服。这看起来对比魔兽世界的收入小的很。
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