《星战大战OL》公布未来将要更新的5大亮点
1、遗产系统绝对精彩
BioWare在游戏发售时就宣布了遗产系统,含糊的表示有助于游戏升级、小号以及含有很多有意思的东西。根据他们在会议上公布的内容,或许的确如此。
在《星球大战:旧共和国》中无论你的角色何时到达一个里程碑,比如完成一章主线任务,达到最高等级,在PVP中获得很高的Valor等级,积累了大量的Dark Side的点数等等,就能为该服务器上你创建的所有角色解开很棒的奖励。你的Zabrak族西斯武士练到50级了?那么你所有的角色现在都学会一招强大的Force Choke技能,可以增加西斯武士的团队BUFF,不过无法在战场和团队副本里使用。而你的Zabrak族不会再有职业类型限制,此外还有其他奖励。
最棒的奖励就是PVP中达到高等级后解开了一整套为拳击准备的格斗技能,以及为飞船加装训练假人、商贩、信箱以及银河贸易网络。不过即使你不喜欢练小号,也能使用游戏货币来购买所有这些奖励。
所有这些内容都会在四月初上线的1、2补丁里出现,但最大的游戏改动会随着1、3补丁到来。这个补丁中玩家可以在遗产系统里为每个角色购买永久经验值加成物品,让那些不愿意再重头练级的玩家能够迅速建立起新的角色。
2、Bioware承认的失误
开发者在会议上承认了游戏中出现的开发失误。能够看到他们坦率的指出自己的错误让人振奋。下面是他们认为的部分游戏中的大问题。
团队副本BUG多多,难度也没有达到预期;野外PVP,尤其是Ilum是彻底的失败;游戏世界需要更多的互动;游戏的公会功能太简陋;
虽然他们没说对现在的界面不满意,但是列出了1、2补丁里的大量界面改动,还表示这只是要修改内容的5%。
3、开发者有切实的计划来解决,至少改进这些失误
并非所有问题都容易解决,但是开发者还是有计划要修复这些问题
目前团队副本的BUG是最优先的解决对象。未来的团本中(包括1、2补丁里新增的),噩梦模式会变得更加具有挑战性,专门为最核心的玩家准备。另一方面,普通模式会成为故事模式,会更加简单。这样做的原因是为了让所有玩家都能够在故事模式里体验副本内容,目前游戏只有38%的满级玩家进入过团队副本。困难模式会是为公会团队准备的首选模式。
开发者将会重新设计Ilum,他们野外PVP需要重新制作才能达到目标。同时,战场的排名PVP会为PVP玩家提供一块竞技和获得奖励的场地。
根据玩家的系统配置,游戏的世界里不可点击的NPC数量有所差别。制作者希望调整这个功能让主要的区域和地点有更多的人物出现。
公会内容会在下面的第五点提到:在补丁1、2里,用户界面将可以完全自定义:屏幕上的所有元素都可以拖拽,设定大小,变更。这些设定可以存做为模板,游戏也提供了少许默认模板可以使用,包括一种类似于其他网游的模板。
4、PVP很重要
专门为PVP而购买《星球大战:旧共和国》的玩家恐怕不占多数。故事和星球大战才是这个游戏的两大卖点,但即使如此,PVP依然成为玩家群体中不可或缺的一项内容。超过50%的玩家每天都打战场。开发者认为这是因为战场排队和进入非常简单。于是他们扩充的PVP开发队伍,更加努力的强化游戏的PVP内容来维持玩家的热情。
战场的PVP排名系统会使用ELO类型的排名系统让能力相似的玩家配对在一起。此外,1、2补丁还会增加一块新战场,对勋章奖励系统重新设计,更多的奖励有策略的战斗而不是直接击杀。新增加一套PVP装备,以及可以嵌入护甲和武器的专家级水晶。在未来,BioWare希望可以频繁的举行锦标赛。
5、公会受到重视,未来会有更多内容
最后,公会银行会在1、2补丁里开放。提供7个标签,第一个标签会很便宜,而第7个标签即使是大型公会也会非常难以获得。对于金钱和标签保护的详细控制权设置也会出现。1、2补丁中公会名单的管理界面也会有改善。
未来的补丁里也还会有更多的公会改进。计划包括在游戏内置日历上添加公会活动功能,为护甲增加公会徽章,公会宣传/招募工具,公会银行对于公会成员的税收。以及短时间内不会出现的公会旗舰。开发者表示公会飞船的设计已经有所打算,但是要实现还需要很长一段时间。
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