无尽的任务Next 拥有无数粉丝却已夭折
《神鬼寓言:传奇》与《无尽的任务NEXT》双双夭折,《狂野星球》国服也在周六传来停运噩耗,同时外服也传言将在几个月后关服。短短一周内,三款欧美网游大作接连宣布停止运营和开发,不禁令人唏嘘。回顾以往,历史上也有不少值得期待的网游因为种种原因未能问世。
《无尽的任务Next》
EQ系列堪称3DMMORPG这个类型的启蒙之作。暴雪也数度表示WOW从EQ系列中学习到了太多东西。
然而不得不指出的是EQ系列及其背后开发商SOE在近10年内,并没有多大的作为,EQ2与WOW也完全无法相提并论。
尽管《无尽的任务Next》推出时,提出了很多让人感觉耳目一新的东西。但是其根本创新点,实际上也无非是类似《我的世界》的沙盒构建元素。在MMORPG目前核心的职业设计、PVE、PVP上并没有做到很大的差异。
这也就是为什么在取消开发时,开发者表示“在《无尽的任务NEXT》中,我们构建了不少足以震惊业内专业人士的游戏内容,但当我们把这些内容拼凑在一起成为一款游戏的时候,我们赫然发现其实《无尽的任务NEXT》并没有什么意思。”
MMORPG这个类型,在WOW上已经登封造极,想要有更大的提升我们或许只有等待革命性的技术诞生,或者像某些开发者一样,干脆抛弃这种类型,去探索新的领域。
《无尽的任务NEXT》在2009年就开始研发,在2013年首次被索尼披露。虽然Daybreak在去年将研发重点从《无尽的任务:地标》转移到了《无尽的任务NEXT》上,但很显然这一年来他们并没有取得多少实质的进展。
一款花费如此大精力,财力研发的游戏,就这样说砍掉就砍掉?
是真的因为没有什么乐趣吗?这么多的粉丝,这完全可以放出来圈一笔钱的呀
可见索尼还是很有业界良心!
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